Obiekty i klasy czyli programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe działa na wzór rzeczywistego świata w którym duże obiekty mogą powstać z mniejszych obiektów. Możliwość łączenia obiektów to jeden z aspektów programowania obiektowego, ważne są również klasy które natomiast są szablonem służącym do tworzenia obiektów. Jeśli obiekty są tworzone za pomocą tej samej klasy mają podobne funkcjonalności. W klasach są zawarte wszystkie cechy obiektów. Podczas pisania programów w języku java projektuje się klasy. Zadaniem programisty jest stworzenie takiego zestawu klas który pozwoli na realizację określonych zadań.

Opublikowano Bez kategorii, Java, Klasy, Obiekty, Programowanie | Skomentuj

Wprowadzenie do języka java

Java jest językiem zorientowanym obiektowo, bezpiecznym i neutralnym platformowo. Został on zaprojektowany tak, aby nie był trudny w nauce i utrudniał niewłaściwe użycie.
W programowaniu obiektowym program reprezentowany jest jako grupa obiektów które ze sobą współpracują. Do tworzenia obiektów wykorzystywane są szablony nazywane klasami.
Dzięki neutralności platformowej program napisany w języku java ma możliwość działania na różnych środowiskach bez potrzeby jego modyfikacji. Programy zamieniane są na format który się nazywa kodem bajtowym.

Opublikowano Bez kategorii | Skomentuj